Fantasy, Asmodée

Règle du jeu 

But du jeu : Devenez le chef de la plus importante tribu de personnages magiques: lutins, elfes, fées, dryades, korrigans, farfadets, gnomes

  • Chaque joueur possède cinq cartes en main.
  • Tour à tour, les joueurs posent une carte et appliquent leur effet. Chaque carte possède un pouvoir, soit en avantage au joueur qui pose la carte (en lui faisant gagner des personnages) soit pour pénaliser l’adversaire (en lui faisant perdre des cartes).
  • A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points a gagné, chaque carte  devant lui valant plus ou moins de points.

Mon avis :

J’adore ce jeu ! L’univers fantastique donne une dimension atypique à ce jeu de stratégie. Les différents personnages avec différents pouvoirs rendent l’issue du jeu impossible à deviner à l’avance. De plus, l’illustration est plutôt sympa, certains personnages sont franchement dégoûtants 😉

Les petits + de la doc : 

Fantasy doit se jouer dans un endroits avec une surface plane pour pouvoir poser les cartes devant soi. Je conseille d’utiliser dès le départ le jeu ainsi que son extension (voir photographie ci-dessus) car le jeu de départ seul n’a pas un très grand intérêt et n’offre pas beaucoup de possibilités de stratagèmes. Petits et grands y trouvent leur compte, jeu dès 6 ans (il suffit de savoir lire les indications sur les cartes). Chers collègues, je n’ai rien trouvé pour une pratique pédagogique de ce jeu, mais laissez vous tenter dans le cadre privé !

A savoir :

Ma note :  17/20

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La guerre des moutons, Asmodée

Règle du jeu 

But du jeu : construire l’enclos (fermé) le plus grand avec des moutons de sa couleur.

  • Chaque joueur tire au sort une carte berger pour savoir quelle sera sa couleur. Au recto de cette carte figurent quatre moutons et un berger, au verso un point d’interrogation. Attention, la couleur de chacun est masquée aux autres joueurs !
  • Chacun prend ensuite dans le sac quatre cartes au hasard, qui constitueront sa main de départ.
  • La carte « centre du village » est posé au milieu de la table (voir illustration).
  • Chaque joueur, tour à tour, pose une carte et en re-pioche une autre jusqu’à avoir épuisé la pioche.
  • Attention aux cartes « loup » !

 

Mon avis :

Un de mes jeux favoris ! Il allie stratégie : faire en sorte que notre adversaires ne devine pas notre couleur ; mais aussi attaque : si un joueur devine la couleur des moutons de son adversaire, il pourra alors fermer ou bloquer ses enclos plus facilement ! Un jeu à conseiller à tous les amateurs de jeux stratégiques et amusants ! Sans oublier que le design est super, les règles sont simples et le déroulement du jeu est logique et bien pensé.

Les petits + de la doc : 

La guerre des moutons doit se jouer dans un endroits avec une surface plane pour pouvoir poser les cartes et ainsi créer les enclos. Des variantes peuvent être ajoutées pour donner plus de pep’s ou de suspense au jeu : une prime à l’abandon, une prime pour chaque enclos fermé, quel que soit le nombre de moutons à l’intérieur, ce qui peut rendre l’issue du jeu surprenante ! Ce jeu est donc à proposer aux joueurs réguliers mais aussi à des joueurs occasionnels. Chers collègues, c’est un jeu calme qui amène patience et stratégie, alors si vous organisez un atelier jeux de société, pensez à le proposer !

A savoir :

  • Il existe plusieurs extensions pour que la partie dure plus longtemps.
  • Durée de jeu : 15-20 min

Ma note :  18/20